Server

Server 是一个基于 C# 的 TCP 服务器实现,旨在处理多个客户端的异步连接。该服务器使用了异步套接字来处理来自客户端的连接请求和数据接收。

特性

  • 支持多个客户端连接。
  • 使用异步编程模型处理连接和数据接收。
  • 客户端连接管理,通过连接池管理已连接的客户端。
  • 错误处理机制,确保服务器稳定性。

代码结构

Server 类

主要负责服务器的启动、客户端接受和数据接收的逻辑。

属性

  • Socket? _Socket: 用于监听客户端连接的套接字。
  • Semaphore? _Semaphore: 控制同时连接的客户端数量。
  • ClientPool? _ClientPool: 管理已连接客户端的池。

方法

  • StartServer(string ip, int port, int maxClientCount): 启动服务器并监听指定 IP 和端口。
  • AcceptClient(SocketAsyncEventArgs? e): 接受客户端连接请求。
  • ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e): 处理接受到的客户端连接。
  • Receive(Client? client): 接收客户端发送的数据。
  • ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e): 处理接收到的数据。
  • Disconnect(Client client, string reason): 断开客户端连接并释放资源。